小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

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发起:EQ007 两人坐标青岛,90后,公司朝九晚六,周末双休,是程序,业余时间会深造一下技术,策划因为热爱游戏而做过程序……想寻求志同道合的美术小伙伴组队喜欢剧情类、解密类、RPG类、动作类、音乐类等游戏(喜爱程度算是由高到低吧),目前已经有一版剧情类的策划案……非勿扰!非勿扰!非勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

无有时代:2021算是停滞不前吗

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总的来看,基本ui都齐全,悬浮和音乐反馈也有,还多了不少BGM,就是整个游戏更有质感。……,但还是接受不了这样的事实——为什么会这样呢。……——不得不感叹,老子青春结束,老子也好想结婚啊CTM!

开发日志:2021 算是停滞不前吗

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总的来看,基本 ui 都齐全,悬浮和音乐反馈也有,还多了不少 BGM,就是整个游戏更有质感。……,但还是接受不了这样的事实——为什么会这样呢。……——不得不感叹,老子青春结束,老子也好想结婚啊 CTM!

highway★:GMS2学习日志★004

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……然后又在官博看到post fx v2这东西,有点心动,就研究一会,哈,要是GMS2有这玩意多好……=_=post fx v2的chromatic aberration效果和inside里面的效果一样……可能是关卡的进入位置没弄好,在reddit找了些帖子看,但是还是没有做好这个功能

小组帖子:东方明珠G平台发布上线

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总得下个游戏试试呗,所以操作如下:按照俺的偏好,当然是选择英雄无敌7:看见那个绿色的按钮的了吗?……所以估计考虑到大家心情,毅然决然决定赶紧换个头像,谁知:你们说tm选哪个,最后还是决定选个海鲜好了……:此时觉得还是谨慎点好了,先选个免费游戏看看能不能玩吧:即将上线 现在看着绿色有点.........

【风农翻译】像素宝典 #8

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v=haa7n3UGyDc风农:b 站已经有搬运的,搜索:12 Principles of Animation……感谢大家的支持金属这期对来说很有难度,不过研究一番之后,觉得还是收获很多,在这里总结一些感觉特别有帮助的建议……从 Vlambeer 的演讲得到非常多灵感,十分推荐大家看

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……感觉 Battlerite比较倾向于让已经的优势能固化下来,回复拾取物回复的点数也给的相对比较少……其实作为一个流失的 DOTA 选手觉得这辈子应该是不会再碰新的 MOBA 游戏,不过 Battlerite

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

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正好能从中体会到魂世界的悲观无助以及残忍的生存法则,所以我一直都主张文本是意向性的文本。……在设计意义讲,行业很多概念都没这么通畅,但是对工业制造大有裨益,已经 good enough。……话语权为什么重要?因为有话语权关系自己的饭碗嘛,更由于有的人的饭碗就是语言表达

方程:2月27日

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为什么会有人喜欢动漫和电影那种东西,认为那种东西“很有趣”、“很好”呢?……宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海之类之类的家伙,一个接一个的,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做的是……如果一个人只学习自己能共情的东西,那他就只能困死在个人经验里了没有其他办法啊!

Sign:『大地之上』制作记录2

indienova.com/u/ccx01/blogread/5459

—不是的,如果是20年前能买到的话,也许这个变形金刚现在还会在我家里,但是,因为得不到,所以很早以前已经说服自己放弃……20180323微小游戏开放测试了……第一时间居然有点抗拒,为啥这个时候开……照理来说,taptap……- -——想不出来,虽然主线已经很清楚,但是真正实现的时候剧情还是支离破碎的。这样不行

版本:Early Access


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